บล็อกบันทึกผลการเรียนรู้วิชา Animation Design (Arti3322)

โดย นางสาวศิริภัทร์ ทองสุขนอก

วันอาทิตย์ที่ 25 ธันวาคม พ.ศ. 2554

รายงานอภิธานศัพท์

** Fream by Fream ** AND ** Tween **


 Frame by Frame...
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ  Frame by Frame  คือ การกำหนดการเปลี่ยนแปลงของออบเจ็กต์ที่แตกต่างกันในทุก ๆ คีย์เฟรม เหมาะสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีความซับซ้อนมากๆ แต่ก็มีข้อเสียเพราะภาพจะมีขนาดใหญ่กว่าการทำภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween



ตัวอย่างการทำภาพเคลื่อนไหวแบบ  Frame by Frame
                1. สร้างไฟล์เอกสารใหม่ โดยคลิกเมนู File => New
                2. ให้ไปยืมให้ Libraly จากไฟล์อื่น
                พอเปิด Libraly ขึ้นมาให้ทำการลาก symbol จาก Libraly จาก Bitmap2 มาวางบนพื้นที่ว่าง
frame1
                                       จะได้ดังภาพ
frame2
                                      เสร็จแล้วมาคลิกขวาที่ เฟรม 2   แล้วเลือก Insert KeyFarme
frame3
                                      เสร็จแล้วให้ทำการลบภาพ ที่อยู่บนพื้นที่  Stage ออกไป
frame5
 แล้วนำภาพ ที่ Libraly ที่ชื่อ Bitmap 3 มาวาง แล้วให้ทำการ Insert Kiyfarme ที่เฟรมที่ 3  และลบภาพที่                                        Stage ออก แล้วนำภาพที่ Libraly ที่ชื่อ Bitmap 4 ทำแบบนี้ไปเรื่อย ๆ จนถึง เฟรมที่ 5
frame5
frame6
                                     เมื่อทำครบทั้ง 5 เฟรมเรียบร้อยแล้วแล้วให้คลิกเลือกที่ Onion Skin จะเกิดภาพราง ๆ ขึ้น
frame7
                                      แล้วลากภาพมาวางในจุดเดียวกันให้เรียบร้อย
frame8
                                     เสร็จแล้วให้ทำการรัน ดู โดยการคลิกเลือกที่ Control => Test Movie
frame9
                                      

ผลรันที่ได้




Tween...

การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween
            การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวจากเฟรมเบื้องต้นและเฟรมสุดท้าย ซึ่งโปรแกรมจะสร้างการเปลี่ยนแปลงระหว่างเฟรมให้โดยอัตโนมัติ นั่นคือ การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween จะมีการสร้างเฟรมเพียง 2 เฟรม คือเฟรมเบื้องต้นและเฟรมสุดท้าย ซึ่งคุณสมบัตินี้เองที่ทำให้ภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween ซึ่งมีขนาดไฟล์ที่เล็กกว่าการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame-by-Frame

ลักษณะเฟรมของการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween
            การสร้างภาพเคลื่อนไหวในลักษณะต่าง ๆ จะปรากกฎรูปแบบและสีบนส่วนของเฟรมบนจอภาพ Timeline ในลักษณะที่แตกต่างกัน ดังนี้


Motion Tween
            ใช้สำหรับสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีการเปลี่ยนตำแหน่ง ขนาด หรือหมุนออบเจ็กต์ ตามต้องการ โดยจะมีลักษณะเป็นจุดสีดำที่คีย์เฟรมเริ่มต้นและคีย์เฟรมสุดท้าย มีสีพื้นระหว่างคีย์เฟรมเป็นสีม่วงและมีรูปลูกศรทีมีปลายหัวลูกศรอยู่ที่ที่คีย์เฟรมสุดท้าย
 Motion 
เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหว ที่มีการเคลื่อนกำหนดการเคลื่อนที่ หมุน ย่อ หรือขยายให้กับออบเจ็กต์, Instance,group หรือ Text black ก็ได้ นอกจากนี้ยังสามารถแก้ไขคุณสมบัติของออบเจ็กต์ในแต่ละช่วงได้อีกด้วย
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween เป็นรูปแบบการสร้างภาพเคลื่อนไหวทีใช้มากที่สุดและโปรแกรมจะกำหนดรูปแบบชนิดนี้เป็นค่าเริ่มต้นของการสร้างภาพเคลื่อนไหวทุกครั้ง  โดยโปรแกรมจะสร้างภาพเคลื่อนไหวและเส้นทางการเคลื่อนที่ให้เองโดยอัตโนมัติ

ตัวอย่างการทำภาพเคลื่อนไหวแบบ  Motion Tween
  1. สร้างไฟล์เอกสารใหม่ โดยคลิกเมนู  File => New
  2. ให้ไป Save รูปภาพที่ต้องการเก็บไว้ใน Library จากนั้นให้ทำการลาก Symbol จาก Library มาวางบนพื้นที่ว่าง
motion1
                          จะได้ดังภาพ
motion2
                             เสร็จแล้วมาคลิกขวาที่ เฟรม  แล้วเลือก Insert KeyFarme
    motion3
                                เสร็จแล้วทำการย้ายภาพไปยังอีกจุดหนึ่งที่ต้องการ
      motion4
                                 จะได้ดังภาพ
      motion5
                                 คลิกขวาระหว่างเฟรม แล้วเลือก Create Motion Tween
      motion6
                                 เสร็จแล้วให้ทำการรัน ดู โดยการ  กด Ctrl + Enter 
      motion7
                               

       ผลรันที่ได้

      top
      Shape Tween

       shape 
      เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปทรงของออบเจ็กต์ จากรูปทรงหนึ่งไปเป็นอีกรูปหนึ่งโดยสามารถกำหนด ทิศทาง ตำแหน่ง ขนาด และสีของการเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ
                     
      ออบเจ็กต์ที่สามารถนำมาสร้างการเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween ได้ตามรูปทรงธรรมดา เช่น รูปทรงที่ผู้ใช้วาดขึ้นเอง นั่นคือ จะไม่สามารถใช้ Instance, Text Block หรือกลุ่มออบเจ็กต์ในการสร้างได้ แต่ถ้าผู้ใช้ต้องการนำออบเจ็กต์ดังกล่าวมาใช้สร้างการเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween จะต้องเปลี่ยนให้กลายเป็นรูปทรงธรรมดาก่อน โดยใช้คำสั่ง Break apart
      ตัวอย่าง
                                  เลือกเครื่องมือ Rectangle Tool นำมาวาดที่พื้นที่ Stageดังรูป
      shape1
                                 เลือก เฟรมที่ 20 แล้วทำการ Insert KeyFarme
      shape2
                                  ทำการตัดภาพสี่เหลี่ยมสีแดง ที่ Stage ออกไป
      shape3
                                   แล้วเลือกเครื่องมือ Brush Tool วาดรูปตัวอักษร
      shape4
                                   เลือกเหตุการณ์ ที่ Panal Properties เป็นแบบ Shape Tween
      shape5
                                   สังเกตดูที่เฟรมจะมี animation แบบ Shape Tween เกิดขึ้น
      shape6
                                  ทำการรันโปรแกรมที่สร้างขึ้น โดยการคลิก Control => Test Movie
      shape7
                                     
        ผลรันที่ได้
      ( ขอขอบคุณ ความรู้นี้จาก http://www.wt.ac.th/~panumas/Workshop/workshop.html )

      **ถึงแม้จะเป็นเพียงความรู้ขั้นพื้นฐาน แต่ความรู้นี้เป็นประโยชน์อย่างมากในการเริ่มต้นทำ Animation**  (-/\-) ..ขอบคุณอีกครั้ง

วันจันทร์ที่ 19 ธันวาคม พ.ศ. 2554

20 ธ.ค. 54(คาบเรียนที่3)

อาจารย์แนะนำวิธีการจัดแต่งบล๊อค โดยมีแทมเพลตของจารย์เป็นต้นแบบให้
เวลาทำงานหน้าเว็บ Resalution 72
...........
ขั้นตอนการทำ Animation Gif Banner
ขั้นตอนการดำเนินงาน 3 ส.
1. สืบค้น หา/โจทย์? แบนเนอร์สำหรับเว็บบล๊อคของเรา
1.1 สร้างบล๊อค มีขั้นตอน....ต้องดำเนินการอย่างำรบ้าง ต้องมีส่วนประกอบอย่างอื่นอะไรบ้าง
1.2 เตรียม....ภาพ ข้อความ
1.3 เสียง
1. 4ผลพิเศษ fx
1.5 นำเสนอ
= Storyboard =

วันอาทิตย์ที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2554

คลิปสอนการทำ Banner และ วิธีอัพภาพ .glf ลงบล๊อค

คลิปนี้สอนการทำภาพ glf เป็นวิธีทำพื้นฐาน ถ้าจะนำไปทำตามก็สามารถทำกันได้ง่ายๆ คลิปที่สอนนี้ทำในโปรแกรม Photoshop CS5 ค่ะ
.........
(คลิปนี้ไม่มีเสียงนะคะ มีแต่ภาพค่ะ ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยค่ะ)

วิธีทำ
1.ต้องทำรูปที่ต้องการจะทำเป็น Banner ของเราให้เสร็จเรียบร้อย
  
 - ทริคที่1 การทำภาพให้ขยับได้คือ เราต้อง Copy layer ไว้เยอะๆ หรือเท่าที่เราต้องการ (ดังเช่นตัวอย่างที่ยักคิ้วได้)
   
- ทริคที่2 การทำ Banner หรืองานอื่นๆก็ตาม เราควรทำงานเป็น Layer แยกไว้เป็นสัดส่วน ไม่ควนให้อยู่ใน Layer เดียวกัน มิฉะนั้นจะทำให้ทำงานยาก




2.เมื่อรูปภาพ Banner อันสวยงามของเราเสร็จเรียบร้อยแล้ว ต่อไปเราจะมาทำให้ภาพขยับได้กัน

- ไปที่ Window จะอยู่ด้านบนหน้าของโปรแกรม Photoshop CS5 ค่ะ คลิกเลือกเลย!!


- เลือก Animation คลิกอีกทีค่ะ


3.เมื่อเข้าสู่โหมด Animation เราจะเห็นแถบ Animation(Timeline)


- ปรากฏแถบ Timeline , Layer ที่เราสร้างไว้ตอนที่ทำรูปภาพ Banner (Layer ข้างซ้ายและข้างขวา จะเหมือนกันทุกอย่าง)


- แถบสีเขียวที่ปรากฏแต่ละช่อง คือการกำหนดเวลาของรูปภาพแต่รูปภาพที่อยากให้ปรากฏ สามารถเลือได้ตามใจเลย


- เมื่อกำหนดเวลาเรียบร้อยเราจะมาคลิกที่ Convert to fream animation (ช่องสี่เหลี่ยมเล็กๆที่มีสี่เหลี่ยมอยู่ในนั้น3อัน ข้างๆ Layer ที่อยู่ด้านขวามือของเรา) 


- เราจะมาเลือกการรอบของ Baner ว่าจะให้เล่นที่รอบ ...ให้นำเม้าท์ไปที่ Selects looping options (ช่องซ้ายสุดของหน้าจอและอยู่ด้านล่างสุด) 


4.Animation เสร็จแล้ว


- ไปที่ File จะอยู่ด้านบนหน้าของโปรแกรม Photoshop CS5 ค่ะ คลิกเลือกเลย!!


- ไปที่ Save for Web & Devices เปลี่ยนไฟล์ภาพเป็น GIF และ Save งาน พร้อมใส่ชื่อให้งานด้วย


คำเตือน : อย่าลืม Save งานทุกระยะ เผื่อไฟบ้านท่านดับ

..................................................

วิธี นำภาพเข้า บล๊อค
1. ไปบล๊อคของเราที่จะทำการอัพภาพ ต่อมาเลือกการออกแบบ ที่มุมบนขวาของจอหน้าบล๊อคเรา

- เลือกรูปแบบ และเลือก ช่องเพิ่ม Gadget ที่ต้องการ เมื่อกดแล้ว มันจะปรากฏอีกหน้าต่างนึงขึ้นมา

- เลือกรูปภาพ.....แต่เรายังไม่สามารถอัพภาพได้ ถ้าอัพเลยภาพจะไม่ขยับอย่างที่ต้องเป็น (ดังนั้นเราจะต้องไปฝากรูปภาพไว้ที่ www.imgur.com <สมัครสมาชิกให้เรียบร้อยนะคะ ไม่เสียค่าใช้จ่ายค่ะ>

- เมื่อเข้าสู่หน้า webแล้ว เลือกที่ช่อง Computer และอัพรูปทันที

- รูปภาพโหลดเรียบร้อย ให้เราคลิกขวาที่รูปภาพ เลือกCopy URL ของรูปภาพ

2. ใกล้เสร็จแล้วนะ

- นำ URL ที่ได้ มาใส่ในหน้าที่เราเปิดตอนจะใส่รูปในบล๊อคอันล่าสุด 

- คลิกเลือก ช่อง (จากเว็บ ให้วาง URL ของภาพด้านล่าง)

- เสร็จแล้วก็ใส่ URL รอโหลด.................

- บันทึกภาพเมื่อเรียบร้อย

3. เสร็จแล้วจ่ะ ไปดูบล๊อคของเรากัน ^v^

................................................................................
มาดู คลิปทำ Baner และวิธีอัพภาพกันดีกว่า (เผื่อจะเข้าใจกันมากขึ้น)



ลองทำกันดูแล้วมาสนุกด้วยกันนะคะ สวัสดีค่ะ  >.<

วันพุธที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2554

นักศึกษาวิชา Animation Design วันอังคาร(เช้า)


ภาพยืนยันตัวตนของนักศึกษา ARTI 3322 อังคาร(เช้า)
........ ถ่ายภาพในวันแรก ที่เริ่มการเรียนการสอน

วันจันทร์ที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2554

13 ธ.ค. 54 (คาบเรียนที่ 2)

เรียนรู้การใช้ http://www.screencast-o-matic.com/ เว็ปนี้เป็นเว็ปใช้บันทึกหน้าจอคอมพิวเตอร์ของเรา สามารถใช้ในการเรียนรู้และการทำงานได้ เป็นอีก1 ทางเลือกที่สะดวกในการช่วยจดจำ และเป็นเว็ปที่สามารถแบ่งบันความรู้แก่ผู้อื่นได้ด้วย

           และสอบ เราได้ 11 คะแนนเต็ม30

ตัวอย่าง Animation


  • animated short film




Hold The Line


ถ้าต้องการดูเพิ่มเติม สามารถไปที่ http://www.aniboom.com
                           


                                                                                                              Tir Nan Og 

     
directed by Fursy Teyssier
                             


      คลิป Animation ที่นำลงบล๊อคนั้น เป็น animation shot film ส่วนมาก Animation แบบนี้จะไม่มีบทพูดคุย แต่จะดำเนินเรื่องจากท่าทางของตัวละครที่สื่ออารมณ์ออกมา ด้วยระยะเวลาอันสั้นจะทำให้คนดูนั้นไม่เข้าใจเนื้อเรื่อง ฉะนั้นต้องวางเนื้อเรื่องให้ดีเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น



*** วิธีเริ่มการทำ การ์ตูนแฟลชอนิเมชั่น (Flash Animation) เบื้องต้นนะจ๊ะ ***


หลักการทำอนิเมชั่น  คือ 
1.การนำรูปที่ขยับทีละนิดมาต่อๆกัน ให้ได้การกระทำ ในลักษณะแบบนี้พี่ขอเรียกว่า อนิเมชันแบบ เฟรมบายเฟรม (frame by frame)
2.ลักษณะ การเลื่อนวัตถุจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง แบบนี้ พี่เรียกว่า การขยับแบบ MotionTween
3.การเปลี่ยนรูปร่างวัตถุจากวัตถุรูปร่างหนึ่งไปยังอีกรูปร่างหนึ่ง พี่ขอเรียกว่า TweenShape นะจ๊ะ


http://www.jaid-project.com/webboard/index.php?topic=202.0

เป็นวิธีทำง่ายๆ ที่ทำกันได้ทั่วไป .. ลองทำกันดูนะจ๊ะ

วันจันทร์ที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2554

6 ธ.ค. 54 (เรียนคาบแรก)

ในวิชา Animation Design จะใช้ Gmail ในการติดต่อสื่อสาร ทั้งGoogle และ Youtube
ในบล๊อค จะมีบันทึกลงบล๊อคทุกสัปดาห์ที่เรียน เพื่อไม่ลืมในการเรียนการสอน